步入2019年人们慢慢从4G时代向5G迈进,但是作为应用载体的手机软件(APP)依然在创造新的纪录,随着时代的改变以及技术的更新,APP也在随之更新改进,而2018年全球APP市场有何变化呢?
根据市场数据供应商App Annie本月16日发布的报告显示,去年全球App下载总量达1940亿次,较两年前增长35%。在各App商店的总消费高达1010亿美元,同比增长75%。
分国别来看,全球APP市场格局中中国的地位已然不可撼动,为什么这么说呢?
从全球各APP商店下载总量来看,中国无疑占据榜首,并且以近全球50%的下载次数遥遥领先,其次印度、美国、巴西以及印尼分列2-5名。其中印度智能手机市场的火热致使2018年印度下载量增速高达165%(较2016年),而美国增速仅为5%。
从APP消费来看,中国用户在2018年有了新的变化,总消费高达400亿美元位列全球第一(美国约200亿美元),较两年前增长160%。笔者认为一是由于近年来国民可支配收入增加(2018年人均可支配收入达到28228元),二是由于消费观念的改变、版权意识的加强等因素共同构成的。最后一点是因为网游消费从手游的“转移”,自2016年中国手游的兴起,APP消费从此也上了一个新的台阶。
在此前数据分析公司Sensor Tower发布的报告中显示,中国移动游戏巨头腾讯在全球iOS和安卓(不包括第三方安卓App商店)的总收入和游戏收入中都独占鳌头。
以其手游“一哥”《王者荣耀》来看,在2018年的游戏行业寒冬中,其营收创下130亿元的纪录,成为全球最吸金游戏。
可对比2017年三番倍的营收,2018年的增速仅有19.88%。而迄今为止,《王者荣耀》在全球创造的收入已超过42亿美元。
当然不仅限于王者荣耀,像腾讯《皇室战争》、网易《梦幻西游》等都成为2018年最大吸金手游。
那么你在2018为手游贡献了吗?
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